Node.Js:Global(全局变量)

全局变量在所有的模块中都可用。 本文列出的对象特定于 Node.js,有些内置对象是 JavaScript 语言本身的一部分,它们也是全局可访问的。

有些变量虽然看似全局的,但实际上不是,它们仅存在于模块的作用域中:

  • __dirname

  • __filename

  • exports

  • module

  • require()

全局变量

用于直接处理二进制数据。

  • Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]])

  • Buffer.allocUnsafe(size)

  • Buffer.allocUnsafeSlow(size)

  • Buffer.byteLength(string[, encoding])

  • Buffer.compare(buf1, buf2)

  • Buffer.concat(list[, totalLength])

  • Buffer.from(array)

  • Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]])

  • Buffer.from(buffer)

  • Buffer.from(object[, offsetOrEncoding[, length]])

  • Buffer.from(string[, encoding])

  • Buffer.isBuffer(obj)

  • Buffer.isEncoding(encoding)

  • Buffer.poolSize

  • ...

Console 类

console 模块提供了一个简单的调试控制台,类似于 Web 浏览器提供的 JavaScript 控制台。

该模块导出了两个特定的组件:

  • 一个 Console 类,包含 console.log() 、 console.error() 和 console.warn() 等方法,可以被用于写入到任何 Node.js 流。

  • 一个全局的 console 实例,可被用于写入到 process.stdout 和 process.stderr。 注意:全局的 console 对象的方法既不总是同步的(如浏览器中类似的 API),也不总是异步的(如其他 Node.js 流)。

Console 类可用于创建一个具有可配置的输出流的简单记录器:

const { Console } = require('console');
// 或者
const { Console } = console;
  • new Console(stdout[, stderr])

  • console.assert(value[, message][, ...args])

  • console.clear()

  • console.count([label])

  • console.countReset([label='default'])

  • console.debug(data[, ...args])

  • console.dir(obj[, options])

  • console.error([data][, ...args])

  • console.group([...label])

  • console.groupCollapsed()

  • console.groupEnd()

  • console.info([data][, ...args])

  • console.log([data][, ...args])

  • console.time(label)

  • console.timeEnd(label)

  • console.trace([message][, ...args])

  • console.warn([data][, ...args])

exports

exports 变量是在模块的文件级别作用域内有效的,它在模块被执行前被赋予 module.exports 的值。

它有一个快捷方式,以便 module.exports.f = ... 可以被更简洁地写成 exports.f = ...

注意: 就像任何变量,如果一个新的值被赋值给 exports,它就不再绑定到 module.exports

module.exports.hello = true; // 从对模块的引用中导出
exports = { hello: false };  // 不导出,只在模块内有效

当 module.exports 属性被一个新的对象完全替代时,也会重新赋值 exports,例如:

module.exports = exports = function Constructor() {
  // ... 及其他
};

global

全局的命名空间对象。

在浏览器中,顶层作用域就是全局作用域。 这意味着在浏览器中,var something 会定义一个新的全局变量。 在 Node.js 中则不同,顶层作用域不是全局作用域,var something 的作用域只在模块内。

module

在 Node.js 模块系统中,每个文件都被视为独立的模块。

在每个模块中,module 的自由变量是一个指向表示当前模块的对象的引用。 为了方便,module.exports 也可以通过全局模块的 exports 对象访问。 module 实际上不是全局的,而是每个模块本地的。

process

process 对象是一个全局变量,它提供当前 Node.js 进程的有关信息,以及控制当前 Node.js 进程。 因为是全局变量,所以无需使用 require()。

require()

引入模块。

__dirname

当前模块的目录名。

注意: __dirname 变量虽然看似全局的,但实际上不是。

console.log(__dirname) // '/Users/xxx/Documents/xxx/demo-lizh/node/nodejs'

__filename

当前模块的文件名,返回当前模块文件的绝对路径(符号链接会被解析)。

注意: __filename 变量虽然看似全局的,但实际上不是。

console.log(__filename) // '/Users/xxx/Documents/xxx/demo-lizh/node/nodejs/global.js'

注意: 对于主程序,这不一定与命令行中使用的文件名相同。

也就是说,运行 node main.jsmain.js 导入 a.js 文件,a.js 文件中 console.log(__filename) 语句打印的是 a.js 文件的绝对路径,而不是 main.js 文件的绝对路径。

setImmediate(callback[, ...args])

setImmediate 参数中的回调函数是在事件循环的下一个迭代中执行。

当多次调用 setImmediate() 时, callback 函数会按它们被创建的顺序放入排队等待执行。 每轮的事件循环迭代都会处理整个回调队列。 如果一个 immediate 定时器是从一个正在执行中的回调内部被放入队列,则该定时器将不会被触发,直到下一轮的事件循环迭代。

注意: 延迟 0 毫秒的 setTimeout() 回调与 setImmediate() 非常相似。它们的执行顺序取决于各种因素,但是都会在事件循环的下一个迭代中运行。

零延迟 setTimeout() 和 setImmediate() 的执行顺序:

  • 在文件 I/O、网络 I/O 等异步任务中,setImmediate() 会先于 setTimeout(fn,0)。(注意:这里仅指 Node.js 中,浏览器的事件循环机制是不一样的)。

    const fs = require('fs')
    fs.readFile(__filename, () => {
        setTimeout(() => {
            console.log('1')
        }, 0)
        setImmediate(() => {
            console.log('2')
        })
    })
    // 2
    // 1
  • 其他情况下,一般来说,取决于同步代码执行时间:代码执行时间较长(Node.js 中,一般是指超过 1ms,因为,Node.js 会将 setTimeout(fn, 0) 强制改为setTimeout(fn, 1)),则 setTimeout(fn,0) 先执行;否则 setImmediate() 先执行。

    setTimeout(() => {
      console.log('1')
    }, 0)
    setImmediate(() => {
      console.log('2')
    })
    // 顺序不确定

clearImmediate(immediate)

取消由 setImmediate() 创建的 Immediate 对象。

setInterval(callback, delay[, ...args])

每隔 delay 毫秒重复执行 callback。

当 delay 大于 2147483647 或小于 1 时,则 delay 将会被设置为 1。 非整数的 delay 会被截断为整数。

clearInterval(timeout)

取消由 setInterval() 创建的 Timeout 对象。

setTimeout(callback, delay[, ...args])

在 delay 毫秒之后执行一次性的 callback。

callback 可能不会精确地在 delay 毫秒后被调用 。 Node.js 不保证回调被触发的确切时间,也不保证它们的顺序。 回调会在尽可能接近指定的时间被调用。

当 delay 大于 2147483647 或小于 1 时,则 delay 将会被设置为 1。 非整数的 delay 会被截断为整数。

clearTimeout(timeout)

取消由 setTimeout() 创建的 Timeout 对象。

注意: 在Node.js 中,setImmediate()、setInterval() 和 setTimeout() 方法会各自返回表示安排的定时器的对象;而在浏览器中,它们的返回值是一个正整数,表示定时器的编号。

参考资料

API Reference Document - global(全局变量)

setTimeout和setImmediate到底谁先执行,本文让你彻底理解Event Loop

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